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为什么吃鸡不采用一枪毙命的玩法
现在的FPS经济类游戏,已经不是纸片人时代了,这是游戏为了增加仿真度的一个办法,可以想象,如果增加了游戏人物的血量的话,那游戏就可以分成装备,等等各种因素,都可以影响到血量,比如天气,子弹,子弹品种等等,如果人物只是单一的血条的话,一个子弹就打死了,这样会导致大大降低了游戏的可玩度,可玩度又代表着游戏公司的生命,如果没人玩的话,那游戏就凉了,这样厂商也赚不到钱,所以没有任何一家公司会在这上面做简化的。
现实中,中一枪几乎就会丧失行动能力了,如果是头部心脏等位置,几乎是在劫难逃了。但游戏毕竟是游戏,游戏性趣味性竞技性才是最主要的。
谈到这里,就不得不提超经典的射击游戏CS,CS里的人物血量都100制,并不会出现一枪毙命的情况(除非爆头和狙),而打身体的话就必须需要很多枪才行,头部的重要性不言而喻,现在的射击游戏几乎都是遵循了这个原则:头部中弹伤害要比身体高。当然也是对现实的一定反应。
吃鸡游戏作为射击游戏中的一个,也差不多是采用了这种模式,当然其有很多的细分,再者其实吃鸡游戏里是有一枪毙命的。但一击毙命的玩法首先就是玩家的游戏体验会变得很糟糕,这里的一枪几乎太容易,手枪步枪等等,身体胳膊中弹等等,作为射击游戏,游戏的游戏性几乎没有,让人感到索然无味,没有成就感。
再者,玩家区分度不高,一枪几乎区分不了大神和菜鸟的区别,这种游戏的设定无异于自掘坟墓,会导致大量的玩家流失。吃鸡里一枪毙命几乎有两种:喷子和单发狙(有防具)。这其实就是武器及伤害的一种细分。
现在的射击游戏很难去做一枪毙命的,游戏太过简单,不太好去区分玩家,趣味性也是全无,因此不可能去采用这种简单的一枪毙命的玩法。
为了增加游戏的可玩性与多样性。
在游戏中,有各种的枪械与子弹,不同的枪械与子弹伤害不同,射速最快是冲锋枪但单发伤害低,射速最高是狙击枪但单发伤害高。556的步枪伤害较低但稳定性好,7毫米步枪伤害高但压枪困难。散弹枪则是近战无敌
射击不同的部位也有不同的伤害。手脚最低,身体其次,头部最高,增加了射击的难度要求。
如果采取一枪毙命式,以上的种种都不将存在,而游戏中的各种补血品、防甲也失去了大部分意义,只剩下饮料的加速与防甲的加背包容量。
以上种种都是为了增加游戏趣味性,并且提高游戏困难度,了增加玩家赢得比赛成就感。因此不采用一枪毙命式
自从绝地求生这款游戏火了以后,很多玩家都参与进来游玩,然而大家都对空投武器AWM这款狙击枪情有独钟,往往成为各个小队争夺的利器,因为其杀伤力强,一枪可以秒掉三级头,而且此款枪精度高,可谓是一把趁手的利器。就因为这款枪的数量稀有,而且玩家们都尝到了一枪带走的感觉,用起来很爽,所以很多人就会畅想:为什么绝地求生不采用一枪毙命的玩法?其实这种模式是不可能实现的,原因有以下几点。
第一,玩家体验度极差
大家喜欢玩吃鸡这类射击游戏就是喜欢刚枪的那种过程,喜欢有技巧性的东西,比如刚枪时的走位技巧,压枪技术等,玩家操作差异更能增加体验感。如果游戏设定成一枪毙命,那么玩家们刚跳完伞落地后,直接被别人一枪带走,心里会是什么感受?特别是喜欢刚枪的玩家们,运气不好的光坐飞机玩了,这样就会导致玩家们慢慢流失了。
第二,武器没有了差异体验,护甲和医疗失去了意义
如果枪械能够一枪毙命,那么武器库中的武器也就没有必要弄得五花八门了,都是一枪带走,用什么枪都是一样的,枪械的后座力也不用考虑了。同样护甲也失去了保护意义,不论几级甲都防不住一枪,不穿也罢。疗伤的急救包,医疗箱已经失去了作用,整场游戏不存在伤员也就无需用药。
第三,人机将是无敌的存在
我们都知道和平精英这种吃鸡游戏是带有人机的,相信很多玩家都知道人机的特点:人机来无影,随时出现在你的附近。正常的吃鸡模式都是人机突然出现在你的背后,或者意想不到的地方率先开枪,我们有反应的时间可以将人机击杀。如果人机也带有了一枪毙命的本领,那可真是防不胜防啊!因为它是系统随机出现在你附近的,根本没有脚步声,我们只能是受到人机攻击时才发现它的存在,我们连反应的机会都没有。
所以这款游戏如果采用一枪毙命,那么这款游戏就毫无体验可言,甚至人机都可以任意地欺负我们,可能连决赛圈都没到,游戏就结束了,这样可就没有人再进入游戏游玩了。
是绝地求生一款以射击为核心的大逃杀的游戏,因此很多小伙伴都质疑为什么在游戏中不设置一枪毙命的设定,这样能够提高游戏的效率,而且看起来更加的刺激。一枪毙命这种方法有些不现实,我们不说游戏,首先说一下现实世界,就算在没有防弹头盔、防弹衣的情况下,一枪毙命这种事情也是不一定能做到的。
1、降低公平性
如果吃鸡采用一枪毙命的玩法,那么它会大大影响游戏平衡,先开枪的人能赢的几率会极大的提高。可能有人会说,这不就是考虑反应能力吗?其实并不是的,相对于一枪毙命,这个反应能力可能来不及,因为你除了要面对你前面突然出现的敌人以外,你还要随时堤防伏地魔和LYB,如果真是采用一枪毙命的方法,那么你只要一遇上LYB,马上就会被阴死。而且一枪毙命的方法也会大大增加LYB的数量。
2、降低可玩性
游戏中除了枪械以外,医疗用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果采用一击毙命的方法,那么医疗用品可能第一时间被淘汰,还有防具也是可有可无,甚至连枪械也变得不再重要,而这样一来,游戏的可玩性就大大降低。
3、降低观赏性
如今的吃鸡比赛还是非常有看头的,主要的是战队的战术,如果一枪就死,那么只能在游戏中看到玩家们在地上爬,不暴露自己的位置,不让敌方看到,毫无观赏性可言。
吃鸡为什么不采用一枪毙命的游戏机制?我想题主可能是在游戏中遇到了开了很多枪都打不死人才有此疑问。大家都知道枪械是一种杀伤力非常高的武器,在影视剧或者其他地方经常看到狙击手一枪一个的场面,既然杀伤力这么高,那吃鸡中为什么不这样设定呢?我认为有以下几个原因。
第一:教育性。玩游戏的不只是成年人,大部分的未成年人才是主力,如果一发子弹就让人丧失行动能力或者是死亡的话,我想大部分人都是躲在隐蔽的地方阴人,这种玩法会给未成年人带来许多的负面影响,会潜移默化的影响其心理健康成长。
第二:给人反应时间,增加可玩性。360度的视野,玩家不可能每个地方都能时时刻刻注意到的,如果一枪就上下一班飞机的话,就完全没有反应时间了,到那时装备什么的都会现得苍白无力,有没有三级套装都是一枪,那还辛辛苦苦搜装备干嘛呢。所以为了让人有反应时间,也为了增加可玩性,这样设定等于是葬送自己。
第三:休闲娱乐。我想大部分人玩游戏都是为了放松生活压力,寻找乐趣的,如果一枪就拜拜,那全程都需要精神高度的集中,不仅生活中的压力释放不了,还累的要死,这谁还愿意去选择这款游戏呢,所以说不能这样设定。 其实在刺激战场中也有能一枪毙命的武器,比如喷子,AWM,手雷等等,如果喜欢一枪毙命的感觉也可以多玩玩这些武器,你认为还有什么原因呢,欢迎下方留言评论,最后祝大家天天吃鸡。
到此,以上就是小编对于成人用品电动仿真器的问题就介绍到这了,希望介绍关于成人用品电动仿真器的1点解答对大家有用。