10多年前的网络游戏,10多年前的网络游戏有哪些

10多年前的网络游戏,10多年前的网络游戏有哪些

admin 2024-12-21 仓储服务 32 次浏览 0个评论

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于10多年前的网络游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍10多年前的网络游戏的解答,让我们一起看看吧。

  1. 你现在记得哪些玩的网页小游戏好玩
  2. 无主之地系列玩法感觉非常像网游啊,他们出过网游吗?为什么不出

10多年前的网络游戏,10多年前的网络游戏有哪些

你现在记得哪些玩的网页小游戏好玩

游戏一代换一代,玩惯了3A大作偶尔也会想去小时候和弟弟玩网页游戏的乐趣。

造梦西游3,当初和弟弟玩了很久,每个星期六日都会玩,也会把零花钱攒起来,攒很久才够充值30块钱。。奥比岛,赛尔号都是童年回忆了。还有很多很多的网页小游戏都挺好玩的。

一说到网页游戏,那么大家一定会想到贪玩蓝月、大哥大哥传奇等乱七八糟的页游,但是在曾经页游并没有发展起来的时候,有一种网页游戏非常火爆,他就是Flash游戏,也是大家说熟知的网页小游戏。这种游戏它不需要下载,只要在支持Flash Player的浏览器上即可畅玩。并且这种游戏还对电脑配置要求极低,可以说是渣机的福利,而这种方面的游戏,也是很多90、00后的童年回忆。而小编作一个90后又是一个游戏爱好者,那么必然玩过很多很多的小游戏。

《金庸群侠传3》

真的很难想象,一款武侠类的经典神作居然是用一个Flash编写出来才,在这里也要佩服一次啊作者半瓶神仙醋。游戏以金庸先生的一些小说为背景,牵连了小说中的数个门派、几十个人物以及近百种武学(掌、剑、刀、暗器、内功)。并且玩到后面你还可以自创武学和内功,在当年这款游戏可谓是屈指可数的Flash神作。

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《魔塔》

很经典独特的网页小游戏游戏,简简单单的50层(原版50层),不知道在当年难住了多少玩家。如果你没有看攻略就通关,那么小编真的十分佩服。游戏包含了解密、冒险、RPG多种元素,就算放在现在,玩法也是很新颖。

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《闪客快打》

在没有感到GTA系列那种暴力血腥气息的游戏时候,《闪客快打》系列可能是大部分玩家接触最早的一款具有暴力元素的游戏。而大家玩的最经典的也应该是《闪客快打3-拼命之王》在这里面可以刷钱买武器、炸弹、装备,然后再去闯关通关。

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《合金弹头》

在闯关类游戏中,合金弹头系列可能是最好玩的网页小游戏之一了。简单的玩法,多样的武器,吸引了不少玩家。其中包括了《二战前线》《特种任务》(突击对决),它们的玩法否非常有趣,有闯关有出兵对抗。

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《黄金矿工》

对于大部分人来说,这款游戏可能并不算好玩,但是它真的算是最经典。摇摆不定的钩子抓黄金,很有一种抓娃娃的感觉,在加上无限循环的关卡挑战,也是一种很有趣挑战自我的玩法。

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《洛克王国》《赛尔号》

既然提到了4399等小游戏,那么就不得不提这两款4399中最经典的联网小游戏了,它可谓是承载着很多90、00后回忆。虽然在现在看它在某些方面有点偏“幼稚”,但是如果你当年只有几岁的话,肯定会喜欢上这款休闲向的游戏的。

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随着技术的成熟,如今的网页小游戏也越来越强大,不在是那种单纯的Flash的小游戏,还慢慢的增加了unity、H5等小游戏,但是即便如此,随着时代的改变,网页小游戏也在慢慢的走向末落。

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无主之地系列玩法感觉非常像网游啊,他们出过网游吗?为什么不出

出过,无主之地ol,很久之前的事了,国内是盛大代理,貌似事2k中国负责开发,后因品质不佳,测试几轮之后项目被砍,所以2k应该不会再重蹈覆辙,而且无主3诚意不足,剧情和优化都难以让人满意,尤其最后火鹰简直为死而死,感觉官方就是打算完结无主这个系列了,如果dlc火鹰不复活,那估计只有在2k快倒闭的时候你才能见到无主4了。,

有一段时间,大概是16或者17年吧,曾经2K想和中国一家网络公司出《无主之地OL》,画面和人设都和无主之地相差无几,甚至到了内测的地步,但是后来莫名其妙因为某种原因,没有推出来,项目挂了人也撤了。现在还能搜到无主之地OL的网页,但是里面的链接都失效了。

随着《无主之地3》的发售无主之地系列热度暴涨,自然吸引了很多新玩家入坑。新玩家可能会想一个问题,那就是明明无主之地系列的体系这么适合做成网游,却迟迟没有一个网游版呢?

其实无主之地并非没有出过网游,2014年时盛大游戏正式公布过,将在中国代理发行2K Games开发的射击RPG网游《无主之地OL》,同时盛大游戏与2K Games正式达成合作伙伴关系。并且《无主之地OL》将于2015年1月23日开启技术首测。

而2015年《无主之地OL》也确实开启了测试,不过这个项目还没撑过一年就被2K宣布抛弃了。据官方所说:“我们正在关闭2K China,由于《无主之地OL》还需要更多的研发成本才能够顺利完成,但是公司认为它无法对投资产生有利的回报。”

这是一个很官方的说法,而究其背后的原因是为什么呢?

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固有粉丝难以支撑收益

单机转网游,首先买账的自然是无主的固有粉丝,当年的2K也很机智考虑到当时国内不认可买断制所以采用了免费游戏道具收费的模式。但是官方没有明白一个问题,即便是在中国,《无主之地》也并没有大量的铁杆粉丝。

再有,即便是铁杆粉丝也并不想为游戏买账。当时的国内单机游戏玩家存在着一种观念,那就是单机比网游好玩,很多玩家并不想去接触无主之地ol这么一款网游。

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游戏质量过低

其实造成游戏质量过低的原因很多人认为是赶工,但我觉得只是当时硬件机能没有跟上而已,对比当时的网游来说《无主之地ol》的画面可以算非常惊艳了,但是实际也只达到了《无主之地1》的水平。

很多经过测试的老玩家都表示过,网游并不如单机好玩,毕竟这种组队下副本的机制跟平台或局域网联机玩法是一样的。显然,网游版不仅没有保持原有的画质还极大的削减了游戏性,最终导致了游戏质量下降。

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运营问题

盛大是特别追求利益的公司,极尽的要求利益最大化。当然做企业要利润,做游戏的要的也是利润,这没什么好说的,玩家也都理解。不过《无主之地ol》不仅没有投入多大的宣传,而且在未到封测阶段就已经有了充值渠道,这让原本的核心玩家嗤之以鼻。

本就是依赖核心玩家进行消费和宣传的粉丝向游戏,而盛大却反手给核心玩家一巴掌,这样秀的商业操作恐怕无人能及。

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结语

《无主之地ol》的夭折很明显是2K错误预估了当时中国的市场,他并不是一个适合国内市场的产物,而他偏偏还是只面向国内发行的游戏。

其次,并不是好的游戏就可以卖出好效益,还要看运营能力。盛大一则没有那么深入的渠道和平台进行宣传,二则不能能消除steam平台带来的冲击。所以无主之地ol消失在玩家的视野中这也是无可厚非的。

到此,以上就是小编对于10多年前的网络游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于10多年前的网络游戏的2点解答对大家有用。

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