跑狗图每期自动的更新,跑狗图每期自动的更新 今日

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admin 2024-12-19 物流常识 6 次浏览 0个评论

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于跑狗图每期自动的更新的问题,于是小编就整理了1个相关介绍跑狗图每期自动的更新的解答,让我们一起看看吧。

  1. 为什么fgo中过场剧情不做成动画

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为什么fgo中过场剧情不做成动画

其实问题很现实,事实上动画制作难度之类都是次要的,主要问题在动画占据的容量。

FGO刚刚上线的时候,因为那时候并不被看好,所以显得有些粗制滥造,整个游戏的容量不过几百兆大小,但随着游戏内容不断增加,其内存占用也在不断的提高,剧情文本其实是次要的,主要占据内存容量的是新加入的从者数据,包括语音和模型,不过这些数据并不是一直存在的,如果你没有某个从者,那这个从者的部分数据就是没有的,这一点在抽卡时能体会到,如果抽卡时有加载延迟,那多半是抽到了新从者,如果一点延迟都没有,那就触到了悲剧的一秒十连,也就是啥新的都没抽到,这个加载延迟就是在下载新从者的数据。

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(加载延迟时也就是下载数据的时候)

在游戏内有关数据的有两个选项,一是清空数据,这会删除所有非重要数据,大大减少FGO占用的存储空间,缺点是玩什么都得加载,毕竟删掉的还得下载回来。第二个选项是全部下载,也就是不管用不用得上,只要现在有的数据,都下载下来,优点是基本没有“跑狗”(也就是右下角芙芙跑)加载延迟,但显然会加大FGO占据的存储空间,如果你没有选全部下载的话,正常来说如今国服的FGO占用容量在3.5G左右(这个数值取决于你在上一次重装后使用的功能和你有多少从者),各位可以掏出自己的手机看一下应用数据,如果全部下载完,那容量会有4.5G左右,显然,对于一个手机游戏来说,这个数字已经不小了。

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(没有全部下载数据的话都有将近4g)

这时,如果在这基础上加入过场动画,那恐怕一部分人的手机就要面临存储空间危机了,因为一般来说,分辨率720P,也就是1280X720分辨率的视频,时长一小时的话大概就会有1g(当然这个数值并不准确,只是一般数据,因为视频的码率、帧率等原因还会影响容量大小),而FGO的剧情文本很长,已经在动画化的第七章只少要用一季TV动画,第六章要用一部剧场版,就算之前的序章动画,也有72分钟(虽然序章动画很水就是了orz),且如今主流手机的分辨率都在1080P,就算无视,仅做720P动画,还剪掉战斗部分,那粗略估计,每章的动画也得占去1g,这样主线算上序章和终章有9章,1.5部4章,算上乱七八糟的活动剧情,仅仅在2.0前,FGO的动画就要用掉20多G的存储空间,显然对于手机游戏来说实在太大了,事实上,如今电脑游戏为了缩减容量,很多过场动画也使用了即时演算。

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(序章的划水作品都有72分钟)

综上所述,就算FGO有那个能力去给每段剧情做动画,用户的手机也难以接受那么大的存储空间,所以全剧情动画过场是不可能的。

到此,以上就是小编对于跑狗图每期自动的更新的问题就介绍到这了,希望介绍关于跑狗图每期自动的更新的1点解答对大家有用。

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